02.13 (TIL)
상속(Inheritance)과 프로젝트 적용 예 상속이란: 상속은 객체지향 프로그래밍에서 한 클래스(부모 클래스)의 속성과 메소드를 다른 클래스(자식 클래스)가 물려받는 메커니즘입니다. 이를 통해 코드 재사용성을 높이고, 유지보수성을 개선하며, 계층적인 클래스 구조를 구성할 수 있습니다. 프로젝트 적용 예: 예를 들어, 게임 개발 프로젝트에서 여러 유형의 캐릭터(예: 전사, 마법사, 궁수)가 공통적인 속성(체력, 마나, 위치 등)과 행동(이동하기, 공격하기)을 가지고 있다고 가정. 이 경우, '캐릭터'라는 기본 클래스를 정의하고, 이를 상속받아 각 캐릭터 유형별로 특화된 클래스(예: '전사', '마법사', '궁수')를 구현할 수 있습니다. 이렇게 함으로써 공통적인 코드를 재사용하고 각 캐릭터 유형의 특성..
2024. 2. 13.