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10.13 (Unity공부) 유니티란? 충돌/중력/탄성/카메라 이런 것들을 쉽게 코딩 할 수 있는 툴 게임 개발에 최적화된 개발 환경 기본 개념 Scene : 실제 게임의 구성요소를 보는 곳. 실질적인 게임 개발 씬 Game : 게임이 실제로 보여지는 곳. play 버튼 클릭 후 볼 수 있음 Hierachy : 게임 내 구성 요소를 볼 수 있는 곳. 개발 시 자주 필요 Project : 이 프로젝트에 포함된 파일들을 모아볼 수 있는 곳 Inspector : 클릭한 요소의 속성과 정보를 보여주는 곳 order in layer 는 위와 같이 background와 ground가 존재할시 우선순위를 결정할때 사용 캐릭터 생성 방법 위와같이 캐릭터는 생성 되었지만 order in layer를 0으로 해서 캐릭터가 background에 겹쳐버.. 2023. 10. 13.
10.13 (c#기초) @@@@ 10.13 @@@@ (산술 연산) 산술 연산은 일반적인 사칙연산과 유사하며 변수에 바로 계산이 가능하다. 증감 연산을 제외한 일반연산들은 변수에 다시 할당해야 값이 저장됨 + = 더하기 int x = 10; int result; result = x + 3; // result : 13 - = 빼기 int x = 10; int result; result = x - 5; // result : 5 * = 곱하기 int x = 10; int result; result = x * 2; // result : 20 / = 나누기 % = 나머지 int x = 17; int result_1; int result_2; result_1 = x / 5; // result_1 : 3 result_2 = x % 5; //.. 2023. 10. 13.
10.12(c#기초) @@@@ 10.12 @@@@ (변수 - 기본) Console.WriteLine(); 는 프로그램에 표시를 해주는 기능 기본적인 형식에는 데이터형식, 변수이름, 세미클론(;) 이 있다. 데이터 형식은 문자인지 숫자인지 (ex. string, int) 변수 이름은 변수를 구분할 수 있는 이름 세미클론(;)은 항상 마무리에 필요 (변수 - 생성과 저장) 변수는 데이터형식과 이름을 정하고 세미콜론으로 마무리하면 변수가 만들어짐 변수의 저장할 때는 = 을 이용한다.. 또한 저장할 때는 형식에 맞춰서 저장 (ex. 문자=문자 , 숫자 =숫자) (변수-활용) 변수를 생성하고 값을 저장하면 이후 데이터를 입력하는 대신 변수를 활용. (ex. 기본 " ~~~ " 를 입력하고 싶은 부분에 대신 변수 " @@@" 를 입력).. 2023. 10. 12.
비트 연산 2023. 10. 12.
논리 연산 2023. 10. 12.
변수 - 용어정리 선언 변수를 처음에 만드는 것을 "선언한다" 라고 합니다. 생성한다, 선언한다 둘다 많이 사용됩니다. int x; 할당 변수에 데이터을 넣어주는 것을 **"할당"**한다고 합니다. int x = 10; 초기화 맨 처음 데이터을 할당하는것을 "초기화" 한다고 합니다. int x = 10; 2023. 10. 12.
형 변환 리스트 2023. 10. 12.
c#용어 2023. 10. 12.