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알아두면 좋은것들40

변수의 규칙 - 이름 만들기 변수는 여러분이 원하는 이름으로 만들어도 되지만 몇 가지 규칙이 존재 1. 변수 만들기의 재료 2. 한 공간에서 같은 이름의 변수는 만들수 없다. 3. 대소문자를 구분한다. 대소문자가 다르다면 변수를 만들수는 있다. 하지만 각 변수가 어떤 의미를 가지는지 혼동이 될 수 있음 4. 사용할수 있는 문자는 정해져 있다. 영어 대/소문자 숫자 (맨 앞에 오면 에러!! 발생) 언더바 _ 한글 (사용은 가능하지만 활용하지 않는 것을 강력하게 권장) 2023. 10. 19.
자주하는 실수 ; (세미콜론) 프로그램을 하다보면 중간중간 코드에 빨간줄이 생길때가 있다. 무언가 코드에 문제가 있다고 알려주는 역할을 하며 이를 에러하고 한다. 에러가 발생하면 실행(F5)을 눌러도 작동하지 않으며 프로그램에 전반적으로 문제를 야기 실행에 앞서 모든 에러를 수정 해야지만 정상적으로 동작 세미콜론 ; 세미콜론이 빠진 맨 뒷줄에 빨간색으로 밑줄이 생긴것을 볼 수 있다. 빨간줄이 생긴다면 실행(F5) 을 누르더라도 진행되지 않는다. 빨간줄이 나는곳에 마우스를 올려보면 문제가 생긴 원인을 파악할 수 있다. 메시지를 보면 ; 이 필요합니다. 라고 표시 이렇듯 각 줄의 맨 마지막에는 반드시 세미콜론이 필요 C에# 에서는 각 줄의 끝을 알기위해 반드시 필요한 내용 2023. 10. 19.
주석 // 를 입력하면 해당 줄은 초록색으로 표시되며 주석 주석이 되면 해당 뒤에 오는 내용들은 코드에 영향을 주지 않는다. 한글, 숫자, 영어, 특수문자 다 활용이 가능하며 보통 해당 부분에 메시지를 남겨둘 때 활용 2023. 10. 19.
변수의 규칙 - 생성과 사용 변수에 값을 저장하려면 먼저 생성을 해야한다. 변수를 생성하는 것과 값을 저장하는 부분을 구분하려면 변수 앞에 데이터형식을 붙였는지로 확인하면 된다. 언뜻 보면 복잡해보이지만 결론은 단순하다. 1. 변수를 만든다 2. 데이터를 저장한 이후 활용 2023. 10. 19.
단축키 Ctrl + ←/→ 띄어쓰기, 특수문자 단위로 커서 이동 Home 커서를 해당 라인의 맨 앞으로 이동 End 커서를 해당 라인의 맨 뒤으로 이동 F12 해당 변수/함수의 정의로 이동 Shift + F12 해당 변수/함수의 참조를 검색 Ctrl + - (마이너스) 이전 작업하던 커서로 이동 Ctrl + Shift + - (마이너스) Ctrl + - 이동하기 전으로 다시 이동 Ctrl + C , K 드래그 한 부분 주석 Ctrl + C , U 드래그 한 부분 주석 해제 2023. 10. 18.
비트 연산 2023. 10. 12.
논리 연산 2023. 10. 12.
변수 - 용어정리 선언 변수를 처음에 만드는 것을 "선언한다" 라고 합니다. 생성한다, 선언한다 둘다 많이 사용됩니다. int x; 할당 변수에 데이터을 넣어주는 것을 **"할당"**한다고 합니다. int x = 10; 초기화 맨 처음 데이터을 할당하는것을 "초기화" 한다고 합니다. int x = 10; 2023. 10. 12.
형 변환 리스트 2023. 10. 12.
c#용어 2023. 10. 12.